Wie erstellt man eine *.ipk Datei

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    • Ja in den Script Ordner legst du zB. die ping.sh rein.

      Du mußt natürlich auch in der Skin.xml den Namen des Skin so anpassen wie der Skin ordner heißt. Du brauchst doch nur die Render und Converter die du brauchst rein kopieren und dann führst du den Befehl zum erstellen der *.ipk aus alles andere macht doch skin3ipk.sh selber. *.ar Datei muß aber auch in tmp.

      Oder versteh ich da was falsch?
    • Original von root_
      Folgener Fehler kommt wenn der zB Renderer schon installiert ist:
      enigma2-plugin-skin-meinskin * Package enigma2-plugin-skin-meinskin wants to install file /usr/lib/enigma2/python/Components/Renderer/vaNextEvent.pyo But that file is already provided by package *Cannot find package enigma2-plugin-skin-meinskin.

      Lösche ich vorher den Renderer, passt alles. Man muss doch der ipk beibringen können den Renderer nicht zu installieren wenn er schon vorhanden ist.

      Hier gibts doch einige Skinner, wie macht ihr das?


      Genau das passiert ja, wenn der Fehler kommt, die Datei wird nicht installiert.
      Wenn du einen eigenen Renderer, oder Converter brauchst, benennst du am besten die Datei und die Funktion in der Datei um. Da wird z.B. aus NextEvent.py -> MeinskinNextEvent.py
      Carpe diem!

      Skin: CerX FHD | Plugins: TMDb, BacksNcovers, FritzDect, AutoShredder, PluginMover | EPG: GraphMultiEPG | ... [Alle anzeigen]

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