Slider mit Farbverlauf

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    • Slider mit Farbverlauf

      Hi,

      Ph3nomic hat sich mal die Mühe gemacht und ein paar Grafiken für mich erstellt. Gibt es bestimmte Voraussetzungen die die Grafiken erfüllen müssen?
      Der Volume Slider wird z.B. ohne Probleme angezeigt auch wenn er in 24bit Farbtiefe vorliegt.
      So nun hat Ph3nomic extra nochmal die Slider in 8bit erstellt. Auf dem PC sieht es auch gut aus sowie der Slider aber auf der Duo ist sieht er nicht mehr so gut aus.
      Gibt es irgendwo eine Anleitung zur Erstellung von *.png für die Duo?


      MfG

      latte

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    • Erklärung zu PNG's

      A NOTE ABOUT PNGs
      =================

      Enigma can user either a 32bit argb or an 8bit pseudocolor output. In any
      case, enigma uses 8bit PNGs for skins.

      Though it would be easy to support 32bit pngs as well, it questionable if
      this would be a great idea.

      a.) the quality improvement is realative

      you can use another palette for each png. that gives you unique 256 colors
      for each skin element. Unless you have very big PNGs, you shouldn't be able
      to notive the difference between 32bit and 8bit.

      b.) 32bit skins wouldn't be compatible to 8bit displays

      we still want to use enigma on hardware which is too slow for using a 32bit
      output (after all, framebuffers can be very slow). Turning a 32bit bitmap
      into an 8bit one is not ease and involves a lot of computations.

      It would end up that you need to specify an 8bit and a 32bit version. Is
      that really what you want?

      c.) 32bit PNGs don't compress well

      PNG is a lossless format. 32bit bitmap data is very hard to compress
      lossless.

      We could use JPG, but jpgs don't offer a transparency channel, as far as i
      know.


      So, how to make your PNGs to look good?

      It's simple. Edit them as 32bit ARGB (photoshop, gimp should be able to do
      this fine!). Be sure that if you want alphatest, transparency really has an
      alpha value of 0 / 255 (i.e. the extreme).

      When you're finished, use "pngquant 256 <filename>" to process your PNGs to
      be compatible with enigma.

      note:
      =====

      if you're having less than 16 colors in your png file, pngquant generates a
      16color (4bit) PNG, which is not really what we want. Either add more colors
      (evil workaround), fix enigma (good idea!) or patch pngquant to
      always create 8bit pngs.
      Carpe diem!

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