OpenSkin Designer [Modifikation by Humaxx]

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    • @Humaxx Ja ich nutze Win 10, jedoch auf nem MacBook mit Parallels. Für den Mac selbst gibt es ja leider nix.

      Komisch. Vielleicht sollte ich die Schriften die zu diesem Skin gehören, auch in den Hauptordner packen....muss ich mal ausprobieren.

      Klar wenn ich irgendwann mal fertig sein sollte kann ich es mal anbieten :D

      Jetzt gehts erst mal gleich ins Stadion :322:

      Hab was von Trendwende gehört :crazy3:
    • Lass die Schriften wo sie sind, sonst findet sie die Box nicht mehr... Für den Openskindesigner ist das nicht so relevant.
      Habe keinen Mac, aber vielleicht ist es da auch so, daß auf Groß und Kleinschreibung Wert gelegt wird, allerdings sollten die Pfade dann auch stimmen?!

      Dann mal viel Spaß beim Spiel, als VfB Fan kann ich leider keine Daumen Drücken...
      - How much for the Ape? -

      The post was edited 1 time, last by Humaxx ().

    • @Humaxx
      Vielen Dank für die Verbesserungen.

      Könntest du bitte nen Fork vom Github Repository des OpenSkin-Design erstellen und deine Änderungen dort veröffentlichen.
      Damit gehen deine Verbesserungen für die Nachwelt nicht verloren und es können andere auch mithelfen, den Designer weiter zu optimieren.
    • Ja denke das wäre sinnvoll. Muss ich mich mal mit beschäftigen, wie das läuft.
      - How much for the Ape? -
    • auch von mir hier ein herzliches Danke an dich, @Humaxx, dass du den OSD weiter entwickelst. :thumbsup:
      Ich nutze den auch recht häufig ... hab da jedoch auch noch einige Probleme mit Farben = referenziert auf andere Farben, fonts wie im Standard-VTI-Skin Vu_HD_1080p etc... bin noch nicht dazu gekommen, das genauer zu evaluieren... :whistling:

      Ich bin aber auch der Meinung, das ein fork im Github hilfreich wäre ... musst halt auch für dich entscheiden, wo du evtl. Rückmeldungen haben / bearbeiten möchtest ... im GiT oder hier im Forum ...oder beides ??

      Liegt ganz bei Dir. Ich würde mich jedenfalls sehr freuen, wenn du den OSD weiter supportest :thumbup:
    • Habe jetzt mal bei github meine Änderungen hochgeladen, allerdings ohne Doku...

      gordon55 wrote:

      dass du den OSD weiter entwickelst.
      Naja außer paar Kleinigkeiten hab ich ja nicht gemacht... Und mehr wird es wahrscheinlich (fehlendes Know-How) auch nicht...

      gordon55 wrote:

      Liegt ganz bei Dir. Ich würde mich jedenfalls sehr freuen, wenn du den OSD weiter supportest
      Support gibt es auf jeden Fall weiterhin, zumindest was im Bereich meines Möglichen liegt...
      - How much for the Ape? -
    • Hi, wie für Fr. Merkel das Internet ist Github für mich Neuland :) ...

      Ich sehe zwar deinen PullRequest, weiß aber nicht wie ich ihn übernehme.

      Wahrscheinlich über Merge PullRequest. Aber habe da 3 Optionen (create, squash oder rebase) , welche ist die sinnvollste?


      Ich schätze du hast mehr Ahnung von der Materie als ich... Also kannst du gerne übernehmen.
      Was ne gute Weiterentwicklung wäre - ich aber nicht geschafft habe - wäre das der OSD auch Constant-Widgets anzeigen kann.

      Welches Programm nutzt du? Visual Studio? Kannst du die die Form_Main im Designer anschauen? Ich nicht, der Vorgänger hat wohl was im Code ansich verändert und nicht im Designer. Mit SharpDevelop kann ich mir die Form anzeigen lassen.
      - How much for the Ape? -
    • Humaxx wrote:

      Hi, wie für Fr. Merkel das Internet ist Github für mich Neuland :) ...

      Ich sehe zwar deinen PullRequest, weiß aber nicht wie ich ihn übernehme.

      Wahrscheinlich über Merge PullRequest. Aber habe da 3 Optionen (create, squash oder rebase) , welche ist die sinnvollste?
      Du musst den Mergen, siehe Merging a pull request, Punkt 3 "Merge pull request"

      Für ne gute Versionverwaltung mit Github kann ich dir tortoiseGit empfehlen. Ist alles selbsterklärend bzw. findest viele infos im netz.

      Humaxx wrote:

      Was ne gute Weiterentwicklung wäre - ich aber nicht geschafft habe - wäre das der OSD auch Constant-Widgets anzeigen kann.
      Ich stell meinen Skin komplett auf Panels um und werde die constant-widgets nicht mehr verwenden, Vorteil der panels ist auch, dass man die per SkinPart überschreiben kann bzw. mit constant-widgets hab ich das nicht hinbekommen.


      Humaxx wrote:

      Welches Programm nutzt du? Visual Studio? Kannst du die die Form_Main im Designer anschauen? Ich nicht, der Vorgänger hat wohl was im Code ansich verändert und nicht im Designer. Mit SharpDevelop kann ich mir die Form anzeigen lassen
      Visual Studio - Form_Main im Designer geht bei mir auch nicht. Ich schau mir mal an was der Vorgänger verändert hat, vielleicht kann ich das fixen damit es mit VS auch geht.

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    • scrounger wrote:

      Visual Studio - Form_Main im Designer geht bei mir auch nicht. Ich schau mir mal an was der Vorgänger verändert hat, vielleicht kann ich das fixen damit es mit VS auch geht.
      Es sind einige Zeilen weshalb VS meckert, denke mann müsste sich alle Änderungen notieren und die dann im Designer machen, habe mich aber bisher noch nicht damit beschäftigt.

      scrounger wrote:

      Ich stell meinen Skin komplett auf Panels um und werde die constant-widgets nicht mehr verwenden, Vorteil der panels ist auch, dass man die per SkinPart überschreiben kann bzw. mit constant-widgets hab ich das nicht hinbekommen.
      Ich hab ein Tool geschrieben, was es automatisch macht...
      vuplus-support.org/wbb4/index.php?thread/120557-skineditor/
      - How much for the Ape? -
    • @Humaxx So hab nochmal eine kleine Optimierung vorgenommen -> PullRequest -> kannst du bitte eine neues Release backen?

      Jetzt wird für alle Textelement immer Daten angezeigt, somit kann man ganz bequem im OSD Schriftstyle bearbeiten und bekommt sofort eine optische Rückmeldung.

      OSD.jpg

      Humaxx wrote:

      Es sind einige Zeilen weshalb VS meckert, denke mann müsste sich alle Änderungen notieren und die dann im Designer machen, habe mich aber bisher noch nicht damit beschäftigt.
      Also ich bin einige Versionen zurück und hab es mit VS nicht zum laufen gebracht, mit SharpDev funktioniert es wunderbar.

      The post was edited 1 time, last by scrounger ().

    • Ich sag schonmal vielen Dank für die Mühe :thumbsup:

      Ein Traum wäre noch, wenn alle VTI Parameter unterstützt werden.
      1. Box: Vu+ Duo² - 3TB HDD - VTI Image - UM02 Karte
      2. Box: Coolstream Neo c - Yocto image (Tuxbox Neutrino)

      Zwangsverkabelt mit Unitymedia NRW
    • So hier die 3.1.0.3

      Aller Dank gilt @scrounger

      Changelog ist im Programm selber zu finden
      Files
      - How much for the Ape? -
    • Danke für die neue Version. Hat was :D .

      Kurze Frage, bei mir werden die 220x132 Picons von der Grösse nur als 100x60 dargestellt. Gibts dazu eine Einstellung?
      Files
      Skin: linearFHD - iFlatFHD
      Anpassungen: linearFHD - iFlatFHD
    • Ich hab nur gefixt das die Picons wieder angezeigt werden.
      Die Picons sind nur Platzhalter, das attribut 'size' wird vom OSD nicht verwendet.

      Man kann die Picon Größe im OSD nur durch die Änderung des attributes 'render' verändern. Aktuell gibt es hier 'Picon' 100x60, 'XPicon' 200x132 und von mir noch hinzugefügt 'XHDPicon' 330x198.
      Achtung das attribut 'render' wird auch von der VuPlus Box verwendet, wenn ihr nicht den entsprechenden Renderer (liegt unter /Components/Renederer) habt, dann hängt die Box!

      @Nathanael2316:
      Wie hast du es hinbekommen das in dem dargestellten Screen die ganzen Texte stehen?

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    • scrounger wrote:

      Wie hast du es hinbekommen das in dem dargestellten Screen die ganzen Texte stehen?
      converter.xml ;)
      hatte ich irgendwann (vor nem Jahr oder so) angepasst für Funktionen im VTi wie Kanalliste Horizontal, EPG-Spaltenansicht, SplitScreen ... :whistling:
      Files
      • converter.xml

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      The post was edited 1 time, last by gordon55 ().

    • Version 3.2.0
      • picons Größe wird korrekt in Abhängigkeit des 'size' Attributes dargestellt
      • Bilder für 'widgets' mit 'path' Attribut werden dargestellt
      • Bilder für 'pixmaps' werden dargestellt
      • Attribute 'scale' für Bilder von 'pixmap', 'pixmaps' & 'widgets' wird angewendet
      • EpgShare Bilder werden dargestellt, 'render' muss 'eventimage' enthalten
      • XHDPicons werden dargestellt, 'render' muss 'xhdpicon' enthalten
      • Coverter 'FullDescription' hinzugefügt


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